Largo Consumo 4/2026 - Approfondimento - pagina 94 - 2 pagine - Redazione di Largo Consumo
Cambiano le regole del videogioco
Il mercato dei videogiochi è cresciuto del 5% nel 2025, a circa 219 miliardi di dollari (esclusi hardware, adv ed e-sport), con una previsione di +4% annuo fino al 2028. Secondo il “Gaming report 2025” di Bain & Company (oltre 5.000 intervistati in 6 Paesi), la crescita è sempre più concentrata: i primi 10 titoli per piattaforma catturano il 50-60% del fatturato. Cambiano i driver di scelta: personalizzazione, socialità e UGC contano più di grafica e gameplay; nel 2024 l’80% ha usato contenuti creati dagli utenti e quasi metà oggi dedica più tempo a crearli. Sul monetization, prezzi stabili (60-70 dollari) e free-to-play spingono modelli ibridi; la pubblicità mobile funziona, ma divide: 64% la trova invasiva, 46% acquista in-game grazie agli annunci. «Gli utenti vogliono contribuire a plasmare l’esperienza», sottolinea Bain & Company.
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