Videogiochi

Coinvolgere con la gamification Marketing

Coinvolgere con la gamification

Approfondimento

03/10/2024 -

La gamification rappresenta uno strumento efficace che ha la capacità di veicolare messaggi di vario tipo e indurre a comportamenti attivi da parte dell’utenza, permettendo di raggiungere specifici o...

Best buy scommette sulla salute Generative AI e retail

Best buy scommette sulla salute

Approfondimento

25/09/2024 -

Best buy Co. Inc. è un colosso americano dell’elettronica di consumo che, attraverso 1.000 punti vendita e oltre 90.000 dipendenti negli Usa e in Canada, si posiziona come il primo fornitore di prod...

Secondo Bain & Company i videogiochi sempre più irresistibili VIDEOGIOCHI

Secondo Bain & Company i videogiochi sempre più irresistibili

20/09/2024 - Redazione di Largo Consumo

 I ricavi globali dei videogames sono destinati a crescere del 6% all’anno, fino a raggiungere, entro il 2028 , la cifra di 257 miliardi di dollari, meglio di ogni media. È quanto emerso d...

MediaMarktSaturn avvia una nuova fase nel media buying Marketing

MediaMarktSaturn avvia una nuova fase nel media buying

01/08/2024 - Redazione di Largo Consumo

La catena di elettronica di consumo MediaMarktSaturn Group dà il via a una nuova fase della sua trasformazione nel marketing con l'assegnazione della gestione media internazionale. L'azienda ha app...

MediaWorld e Bennet siglano una partnership strategica Negozi shop in shop

MediaWorld e Bennet siglano una partnership strategica

23/07/2024 - Redazione di Largo Consumo

MediaWorld , Experience Champion nel settore dell’elettronica di consumo, e Bennet , leader nel settore degli ipermercati, superstore e delle gallerie commerciali, annunciano di aver sottoscritto un...

Il sito e-commerce di MediaWorld evolve e diventa marketplace Elettronica di consumo

Il sito e-commerce di MediaWorld evolve e diventa marketplace

22/07/2024 - Redazione di Largo Consumo

MediaWorld , Experience Champion nel settore dell’elettronica di consumo, prosegue negli investimenti in innovazione e tecnologia inaugurando il marketplace accessibile tramite www.mediaworld.it . L...

Il business videoludico Videogiochi

Il business videoludico

Approfondimento

19/07/2024 - Anna Garbagna

Cresce il popolo degli sviluppatori di videogiochi. Secondo una ricerca presentata durante la Gdc-Game developers conference svoltasi a San Francisco dal 18 al 22 marzo scorsi (l’11a di una serie d...

Fnac Darty lancia una Opa su Unieuro Elettronica di consumo ed elettrodomestici

Fnac Darty lancia una Opa su Unieuro

17/07/2024 - Redazione di Largo Consumo

Fnac Darty sarebbe pronta ad acquisire  Unieuro , attraverso un’Opas totalitaria, che sarà presentata, in modo congiunto, con  Ruby equity investment , società veicolo detenuta, al 51%, da...

Elettronica di consumo in chiaroscuro Beni durevoli

Elettronica di consumo in chiaroscuro

Approfondimento

16/05/2024 - Marco Mancinelli

Dall’Osservatorio annuale sui consumi di Findomestic banca , giunto alla trentesima edizione, emerge uno scenario in cui nel 2023 la spesa destinata all’acquisto di beni durevoli ha superato, e per ...

La Molisana: programma loyalty con un videogame PASTA

La Molisana: programma loyalty con un videogame

08/04/2024 - Paola Piovesana

Raccontare la filiera e fidelizzare i consumatori con un edugame: La Molisana presenta " Spighy lo spirito tenace ", il videogioco che racconta, dal campo al piatto, la pasta e la sua lavorazione a...

MediaWorld Lucca “Look and Feel” Elettronica di consumo

MediaWorld Lucca “Look and Feel”

Approfondimento

06/11/2023 - Igor Tagliabue

MediaWorld ha scelto il punto vendita di Lucca come palcoscenico per il lancio del nuovo layout Look & Feel che nei prossimi mesi caratterizzerà gli store nazionali ed europei. In proposito, nel...

Mediaworld inaugura al centro commerciale Viterbo Tecnologia

Mediaworld inaugura al centro commerciale Viterbo

23/10/2023 - Redazione di Largo Consumo

Al centro commerciale Viterbo, di proprietà PAC 2000A , lo scorso 12 ottobre  Mediaworld  ha aperto il suo 117esimo punto vendita in Italia. Il nuovo negozio si estende su circa ...

GameStop, una marcia in più dall’usato I protagonisti in Nord America

GameStop, una marcia in più dall’usato

Approfondimento

25/09/2023 -

Nel 2024 GameStop , il più grande rivenditore multicanale di videogiochi, nuovi e usati, al mondo, compirà 40 anni. Con sede in Texas e nata da una serie di azioni di fusione partite dalla società ...