Largo Consumo 9/2024 - Approfondimento - pagina 86 - 1 pagina - Aurora Romano
Coinvolgere con la gamification
La gamification rappresenta uno strumento efficace che ha la capacità di veicolare messaggi di vario tipo e indurre a comportamenti attivi da parte dell’utenza, permettendo di raggiungere specifici obiettivi. Al centro di questo approccio è sempre collocato l’utente e il suo coinvolgimento attivo. Ed è proprio grazie a questo che oggi si raggiunge la generazione Z, presente soprattutto nel mondo gaming, che in Italia conta 14,2 milioni videogiocatori, con una età media di 29,8 anni (fonte: Iidea, 2023). Allo scopo di analizzare le nuove tecnologie per la produzione di contenuti, valutare le opportunità dei mondi virtuali e approfondire le metodologie innovative di gamification per raggiungere la generazione Z, si è svolto a Milano “Gen Z & gamification”, incontro di approfondimento sul branded entertainment, alla presenza di esperti, brand e creator dell’intrattenimento digitale, con un focus sui videogame e su come coinvolgere maggiormente le nuove generazioni.