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Notizie

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Crapanzano (Unieuro): “Selezioniamo i fornitori puntando sul prezzo più conveniente”
«Anni fa mi sono specializzato – ha esordito Fabio Crapanzano, architetto con esperienze nella progettazione e nella consulenza, technical office & facility director di Unieuro – nella gestione dei ne...
 
La distribuzione moderna non alimentare in Italia
L'analisi comparata delle imprese che operano nei settori elettrodomestici, elettronica, computer, giochi e giocattoli, librerie, editoria, cartoleria e fornitura per uffici in Italia per ricavi vendi...
 
La distribuzione moderna non alimentare in Europa Occidentale
L'analisi comparata delle imprese che operano nel settore dell'elettronica di consumo in Europa Occidentale (Italia esclusa) per vendite, profitti/perdite, numero di addetti, nel 2013. Questa è una es...
 
Un boom di vendite per la PlayStation 4
Sfiorano quasi i 20 milioni le PlayStation 4 vendute da Sony: sono per la precisione 18,5 milioni secondo quanto comunicato all’inizio di gennaio, a testimonianza di un successo che prosegue ininterro...
 
Al trade marketing di Koch Meida Italia
Profili e carriere: Il nuovo trade marketing manager games di Koch Media Italia, filiale italiana del gruppo europeo leader nella produzione e distribuzione di prodotti d’intrattenimento digitale, è S...
 
La sfida Henkel tramite Xbox
Relazioni digitali: Presidiare l’audience target dei gamer è la sfida lanciata da Henkel a Microsoft Advertising e Mec per il proprio brand Taft. La soluzione individuata è un progetto focalizzato su ...
 
Al centro di accordi 3 insegne commerciali
Buone notizie sul fronte dei rapporti tra mondo della distribuzione e sindacati. Sono ben 3 gli accordi siglati ultimamente da catene commerciali per contenere gli effetti della crisi sull’occupazione...
 
Ralph Baer, uno dei padri fondatori del videogioco e ispiratore della Magnavox Odyssey
E' venuto a mancare, all'età di 91 anni, Ralph Baer, uno dei padri fondatori del videogioco e ispiratore della Magnavox Odyssey, la prima console per videogiochi casalinga....
 
Meno fondi raccolti su Kickstarter
Trend in calo Kickstarter secondo nuovi dati sui fondi raccolti sulla popolare piattaforma di crowfunding. Sono quindi sempre meno i progetti che riescono a ricevere finanziamenti, che peraltro arriva...
 
Il gaming Sony sceglie per l’Italia DHL
Sony Computer Entertainment Spa si affida a DHL per la gaming logistic stipulando un accordo pluriennale per la distribuzione dei prodotti Playstation per un volume pari a oltre 1 milione di pezzi l’a...
 

Approfondimenti

Quanta tecnologia nelle case italiane?
Elettrodomestici: L’Istituto nazionale di statistica (Istat) monitora la diffusione di elettrodomestici e di tecnologia presso le famiglie grazie all’indagine multiscopo annuale “Aspetti della vita qu...
 
Divertimento contagioso
Videogiochi: GameStop Italia ha presentato una ricerca realizzata da AstraRicerche a fine ottobre .... tramite ..... interviste on line a un campione rappresentativo della popolazione italiana tra i ....
 
Più divertimento davanti allo schermo
Videogiochi: In occasione dell’Interactive Digital Entertainment Festival, Aesvi, Associazione editori software videoludico italiana ha presentato i dati relativi all’andamento del mercato dei videogi...
 
Pirati informatici improvvisati
Download illegale: Scaricare un film su Internet? Un gioco da ragazzi, basta avere un Pc e uno dei diffusissimi software usati dai cybernauti per il peer-to-peer. Peccato che un simile “giochetto”, ol...
 
Davanti alla console, appassionatamente
Videogiochi: Sempre più la famiglia al centro della proposta di titoli. E’ oggi il traino dello sviluppo del mercato e anche di Internet, il cui successo non condiziona gli altri canali. Nel .... il f...
 
Riscossa in video
Editoria elettronica: In Italia il mercato dei giochi per console e pc nel .... ha realizzato un giro di affari di oltre . miliardo di euro, registrando un tasso di crescita record del ..,.% rispetto ...
 
Tutti matti per la console
Videogiochi: Dalla Playstation alla next generation il settore è in fermento competitivo e orientato al mass market. Il mercato ha ormai superato i ... milioni di euro. Intanto il passaggio alle piatt...
 
Videogiochi ad alto potenziale
Da marzo 2004 a marzo 2005 il mercato italiano dei videogiochi ha raggiunto, nei canali distributivi moderni (ipermercati e specializzati, catene multimediali e consumer electronics), il …% del totale...
 
Gli orizzonti dell´intrattenimento
Media: l’industria dell’intrattenimento e dei media sta attraversando il periodo più favorevole dal 2000 con un tasso di crescita del …%, sono ad arrivare nel 2009 a … trilioni di dollari. I fattori c...
 
Mobile vas: è di scena la multimedialità
Tecnologie: nel 2004 il reparto dei servizi application to person legati alla mobilità è stato caratterizzato da numerosi trend positivi, che hanno portato a una crescita del mercato superiore al ... ...
 
 
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