Notizie

Butali-Euronics: quando è il gruppo a creare sinergia
«Dobbiamo considerare – spiega Moreno Baldini, cio di Butali, Gruppo Euronics –, varie criticità: il nostro settore è tra i più presenti nell’e-commerce, i prodotti hanno vita breve e bassa marginalit...
 
Ilario Galimberti, Cavaliere del Lavoro e fra i fondatori di Euronics Italia
Ilario Galimberti, Cavaliere del Lavoro e fra i fondatori di Euronics Italia, ha festeggiato lo scorso 14 gennaio i suoi 91 anni che lo vedono ancora attivo in azienda a fianco della famiglia e dei co...
 
Final Fantasy è il videogioco del 2016 per la giuria del Drago d’Oro
È Final Fantasy XV il vincitore del Drago d’Oro 2017, il premio italiano del videogioco che celebra e promuove il valore artistico e culturale del medium videoludico. Il riconoscimento è promosso da A...
 
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A. Barchetti (Gamestop): "Abbiamo in cantiere due grossi progetti digitali"
«È nelle occasioni come questa - ha dichiarato Alessandro Barchetti a margine del premio “Insegna dell’Anno” assegnato a Gamestop, di cui è Senior marketing manager - che la nostra azienda si mette in...
 
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Fogagnolo (Gamestop): "Il ritiro dell’hardware segue un percorso industriale"
Il servizio logistico è focalizzato sul punto di vendita, dove «Gamestop punta a fare andare il cliente perché il nostro business è costruito sul ritiro dell’usato». Infatti il cliente in negozio può ...
 
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Barchetti (Gamestop): “Nel nostro mercato il prodotto fisico sta perdendo importanza"
Alessandro Barchetti è senior marketing manager di Gamestop, distributore di videogiochi con quasi 400 negozi, da 8 a 10 milioni di clienti in transito l’anno e 8,5 milioni naviganti sul sito. È un me...
 
Entry strategica in Nintendo Italia
L’ingresso di Massimo Bullo in qualità di direttore marketing segna un punto importante nel potenziamento del team della filiale italiana di Nintendo che acquisisce così un personaggio esperto alla gu...
 
Cristallo (Gamestop Italy): "La gestione della marginalità è l’area maggiormente critica"
Per Davide Cristallo, direttore merchandising, marketing and e-commerce di Gamestop Italy, «la gestione della marginalità è l’area maggiormente critica, dal momento che ogni anno aumenta l’incidenza d...
 
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Crapanzano (Unieuro): “Rinnoviamo annualmente i contratti di fornitura”
«Premetto che tutti i negozi sono in locazione, per cui abbiamo approcciato l’efficientamento dell’edificio solo dal punto di vista attivo e impiantistico. Abbiamo iniziato con 10 pdv con un progetto ...
 
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Media World vince il premio Insegna dell'Anno 2015/2016 nelle categorie: Cd Dvd & Videogiochi; Telefonia
Media World vince il premio Insegna dell'Anno 2015/2016 nelle categorie: Cd Dvd & Videogiochi; Telefonia. Guarda il video dell'evento o clicca su Leggi Tutto per scaricarne l'approfondimento giornalis...
 

Approfondimenti

Intrattenimento e interazione
condronto tra brodcast internet e televisivo...
 
Quanta tecnologia nelle case italiane?
Elettrodomestici: L’Istituto nazionale di statistica (Istat) monitora la diffusione di elettrodomestici e di tecnologia presso le famiglie grazie all’indagine multiscopo annuale “Aspetti della vita qu...
 
Divertimento contagioso
Videogiochi: GameStop Italia ha presentato una ricerca realizzata da AstraRicerche a fine ottobre .... tramite ..... interviste on line a un campione rappresentativo della popolazione italiana tra i ....
 
Pirati informatici improvvisati
Download illegale: Scaricare un film su Internet? Un gioco da ragazzi, basta avere un Pc e uno dei diffusissimi software usati dai cybernauti per il peer-to-peer. Peccato che un simile “giochetto”, ol...
 
Più divertimento davanti allo schermo
Videogiochi: In occasione dell’Interactive Digital Entertainment Festival, Aesvi, Associazione editori software videoludico italiana ha presentato i dati relativi all’andamento del mercato dei videogi...
 
Riflettori su Clementoni
Giocattoli: Clementoni è un’azienda che si occupa della produzione di giocattoli, con più di quarant´anni di storia, un marchio sinonimo di creatività, passione e attenzione alla qualità e una leaders...
 
Si gioca ma in modo diverso
Videogiochi: Mentre Xbox 360 e Playstation 3 aspettano i propri successori, attesi non prima della fine del 2013, e Nintendo cerca di bissare l’enorme successo ottenuto da Wii con WiiU, che incorpora ...
 
Riscossa in video
Editoria elettronica: In Italia il mercato dei giochi per console e pc nel .... ha realizzato un giro di affari di oltre . miliardo di euro, registrando un tasso di crescita record del ..,.% rispetto ...
 
Gli orizzonti dell´intrattenimento
Media: l’industria dell’intrattenimento e dei media sta attraversando il periodo più favorevole dal 2000 con un tasso di crescita del …%, sono ad arrivare nel 2009 a … trilioni di dollari. I fattori c...
 
Davanti alla console, appassionatamente
Videogiochi: Sempre più la famiglia al centro della proposta di titoli. E’ oggi il traino dello sviluppo del mercato e anche di Internet, il cui successo non condiziona gli altri canali. Nel .... il f...
 
 
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