Notizie

samsung.png
Inaugurato a Bergamo l’eSport palace di Samsung
Samsung ha inaugurato l’eSport palace a Bergamo. L’Italia ha così il suo tempio dedicato ai videogiochi sportivi, che funge anche da residenza dei Samsung Morning stars, squadra ufficiale italiana del...
 
DipendenzaDaVideogiochiGamingDisorderOmsSanitaMalattieMentali27-03-2018.jpg
La dipendenza da videogiochi è una malattia?
L'Organizzazione mondiale della sanità sta pensando di inserire il "gaming disorder", ossia il disturbo da gioco, nella lista delle malattie mentali per il 2018 nella categoria "disordini dovuti ad un...
 
accessori.png
Accessori gaming: giro d’affari da 32,4 milioni
Il giro d’affari complessivo degli accessori per il gaming in Italia è stato di oltre 32,4 milioni di euro nel corso del 2017. Lo dice uno studio condotto da Gfk. Tastiere, mouse, monitor con caratter...
 
E-commerce: la quota del comparto tempo libero
In base ai dati di Casaleggio associati, la quota del comparto tempo libero (tra cui il gioco on line) sul fatturato complessivo del canale e-commerce in Italia nel 2016 è pari al 43%. Insieme allo sh...
 
Fusco.jpg
Fusco (Unieuro): “Il cliente ha bisogno della nostra presenza”
Anche Luigi Fusco, chief operations officer di Unieuro, è convinto che in un momento di totale trasformazione come quello che sta vivendo il mondo del commercio sia necessario puntare anche sulla sper...
 
UnieuroLineeDiCreditoBancheFinanzaDiImpresaElettronicaDiConsumoElettrodomestici06-01-2018.jpg
Unieuro ridefinisce le linee di credito
Unieuro S.p.A, uno dei maggiore distributori di elettronica di consumo ed elettrodomestici per numero di punti vendita in Italia, ha annunciato di aver sottoscritto lo scorso 23 dicembre delle nuove l...
 
Shopping natalizio: canali di vendita di tecnologia e videogiochi
Soldi e viaggi ma anche, e soprattutto, libri, dolciumi e abbigliamento: ecco che cosa si aspettano e finiranno per ritrovarsi gli italiani sotto l’albero per il Natale 2017. Ma dove acquistare il reg...
 

Approfondimenti

“Morire” a causa di Amazon
Si chiama “Death by Amazon” ed è l’indice messo a punto dalla società di investimenti americana Bespoken, che raggruppa una cinquantina di aziende quotate sul listino S&P 1500 che sono particolarmente...
 
Immagine.jpg
Dossier Insegna dell'anno 2017: tutti i voti dei consumatori, categoria per categoria
La terza edizione di Insegna dell'Anno Italia si chiude con una crescita del 35% dei giudizi espressi dai consumatori, giunti quest’anno alla soglia dei 240 mila. Nove gli aspetti sui quali le insegne...
 
MercatoElettronicaDiCOnsumoVideogiochiConsole.jpg
L'innovazione fattore di successo
Nel 2015 il mercato dei videogiochi, in tutti e tre i suoi comparti di software, console e accessori, è risucita a incrementare il giro di affari del 6,9% a 952,172 milioni di euro. Il merito è soprat...
 
Vincite non in denaro
I giochi elettronici a fini puramente ludici sono disciplinati dal comma 7, lett. a dell’articolo 110 del Testo unico delle leggi di pubblica sicurezza. Una norma risalente nel tempo (il testo unico v...
 
I videogiochi sfidano la crisi
I dati pubblicati dall’“Economist” registrano per il mercato mondiale dei videogames una “seconda giovinezza” che si sta traducendo nel sorpasso di quelli di cinema e industria messi insieme. Il trend...
 
Tassativa gioco online.jpg
Meno poker ma più virtuale
Giocatori solitari, senza nessun compagno al fianco; ciascuno davanti al pc di casa propria, oppure concentrato sullo smartphone, tramite il quale interagisce altrove digitando sulla tastiera. L’avver...
 
25 anni di Euronics in Europa
Un fatturato superiore a 17 miliardi di euro, circa 50.000 impiegati e un bacino di utenza di 600milioni di consumatori. Questi i numeri di Euronics International, la catena di negozi di elettrodomest...
 
 
Pagina 1
Leggi altre notizie