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Unieuro apre un nuovo store a Orio al Serio
Unieuro, il maggiore distributore omnicanale di elettronica di consumo ed elettrodomestici per numero di punti vendita in Italia, amplia la propria rete con un'importante apertura: giovedì 25 maggio è...
 
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Unieuro: risultati definitivi del Collocamento Istituzionale
Unieuro ha comunicato i risultati definitivi dell’offerta di vendita delle azioni rivolta esclusivamente a investitori istituzionali e finalizzata alla costituzione del flottante necessario alla quota...
 
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Ritorna il premio più atteso dalle insegne Retail
Sviluppato in Italia da Studio Orlandini e da Largo Consumo, e giunto alla sua decima edizione, il premio Insegna dell'anno è il chapter italiano del premio europeo Retailer of the year, presente in b...
 
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eSports, crescono appassionati e giro d’affari
Sono sempre di più gli appasionati degli eSports, gli electronic sports, un mercato mondiale che nel corso del 2017 supererà i 700 milioni di dollari e che vede la crescente presenza di grandi brand d...
 
Butali-Euronics: quando è il gruppo a creare sinergia
«Dobbiamo considerare – spiega Moreno Baldini, cio di Butali, Gruppo Euronics –, varie criticità: il nostro settore è tra i più presenti nell’e-commerce, i prodotti hanno vita breve e bassa marginalit...
 
Ilario Galimberti, Cavaliere del Lavoro e fra i fondatori di Euronics Italia
Ilario Galimberti, Cavaliere del Lavoro e fra i fondatori di Euronics Italia, ha festeggiato lo scorso 14 gennaio i suoi 91 anni che lo vedono ancora attivo in azienda a fianco della famiglia e dei co...
 
Final Fantasy è il videogioco del 2016 per la giuria del Drago d’Oro
È Final Fantasy XV il vincitore del Drago d’Oro 2017, il premio italiano del videogioco che celebra e promuove il valore artistico e culturale del medium videoludico. Il riconoscimento è promosso da A...
 
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A. Barchetti (Gamestop): "Abbiamo in cantiere due grossi progetti digitali"
«È nelle occasioni come questa - ha dichiarato Alessandro Barchetti a margine del premio “Insegna dell’Anno” assegnato a Gamestop, di cui è Senior marketing manager - che la nostra azienda si mette in...
 
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Fogagnolo (Gamestop): "Il ritiro dell’hardware segue un percorso industriale"
Il servizio logistico è focalizzato sul punto di vendita, dove «Gamestop punta a fare andare il cliente perché il nostro business è costruito sul ritiro dell’usato». Infatti il cliente in negozio può ...
 
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Barchetti (Gamestop): “Nel nostro mercato il prodotto fisico sta perdendo importanza"
Alessandro Barchetti è senior marketing manager di Gamestop, distributore di videogiochi con quasi 400 negozi, da 8 a 10 milioni di clienti in transito l’anno e 8,5 milioni naviganti sul sito. È un me...
 

Approfondimenti

MercatoRetailInsegnaDell'Anno2017LidlIkeaAmazonRetailOfYear.jpg
Dossier Insegna dell'anno 2017: tutti i voti dei consumatori, categoria per categoria
La terza edizione di Insegna dell'Anno Italia si chiude con una crescita del 35% dei giudizi espressi dai consumatori, giunti quest’anno alla soglia dei 240 mila. Nove gli aspetti sui quali le insegne...
 
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L'innovazione fattore di successo
Nel 2015 il mercato dei videogiochi, in tutti e tre i suoi comparti di software, console e accessori, è risucita a incrementare il giro di affari del 6,9% a 952,172 milioni di euro. Il merito è soprat...
 
Vincite non in denaro
I giochi elettronici a fini puramente ludici sono disciplinati dal comma 7, lett. a dell’articolo 110 del Testo unico delle leggi di pubblica sicurezza. Una norma risalente nel tempo (il testo unico v...
 
I videogiochi sfidano la crisi
I dati pubblicati dall’“Economist” registrano per il mercato mondiale dei videogames una “seconda giovinezza” che si sta traducendo nel sorpasso di quelli di cinema e industria messi insieme. Il trend...
 
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Meno poker ma più virtuale
Giocatori solitari, senza nessun compagno al fianco; ciascuno davanti al pc di casa propria, oppure concentrato sullo smartphone, tramite il quale interagisce altrove digitando sulla tastiera. L’avver...
 
25 anni di Euronics in Europa
Un fatturato superiore a 17 miliardi di euro, circa 50.000 impiegati e un bacino di utenza di 600milioni di consumatori. Questi i numeri di Euronics International, la catena di negozi di elettrodomest...
 
Utenti sempre più digitali
Chi dice che la pubblicità sul web è morta e sepolta? Non è così, anzi: dal 2014 al 2018 l’advertising on line raggiungerà il ragguardevole tasso di crescita dell’8,6% all’anno, per un tasso annuo com...
 
Gameloft e iTunes nel mirino
Free o non free? Gratuite o non del tutto? L’Antitrust italiana ha avviato un’indagine sugli acquisti effettuati tramite “app”, le applicazioni informatiche per dispositivi mobili. In particolare, il ...
 
Nintendo a 25 anni dal Game Boy
Declino di un’azienda, di un mercato o di una intera epoca? C’è molto da chiedersi di fronte ai numeri di Nintendo, proprio nei giorni in cui si celebra un anniversario importante, quello del primo qu...
 
Riflettori su Clementoni
Giocattoli: Clementoni è un’azienda che si occupa della produzione di giocattoli, con più di quarant´anni di storia, un marchio sinonimo di creatività, passione e attenzione alla qualità e una leaders...
 
 
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