Videogiochi
 

Notizie

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Barchetti (Gamestop): “Nel nostro mercato il prodotto fisico sta perdendo importanza"
Alessandro Barchetti è senior marketing manager di Gamestop, distributore di videogiochi con quasi 400 negozi, da 8 a 10 milioni di clienti in transito l’anno e 8,5 milioni naviganti sul sito. È un me...
 
Entry strategica in Nintendo Italia
L’ingresso di Massimo Bullo in qualità di direttore marketing segna un punto importante nel potenziamento del team della filiale italiana di Nintendo che acquisisce così un personaggio esperto alla gu...
 
Cristallo (Gamestop Italy): "La gestione della marginalità è l’area maggiormente critica"
Per Davide Cristallo, direttore merchandising, marketing and e-commerce di Gamestop Italy, «la gestione della marginalità è l’area maggiormente critica, dal momento che ogni anno aumenta l’incidenza d...
 
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Crapanzano (Unieuro): “Rinnoviamo annualmente i contratti di fornitura”
«Premetto che tutti i negozi sono in locazione, per cui abbiamo approcciato l’efficientamento dell’edificio solo dal punto di vista attivo e impiantistico. Abbiamo iniziato con 10 pdv con un progetto ...
 
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Media World vince il premio Insegna dell'Anno 2015/2016 nelle categorie: Cd Dvd & Videogiochi; Telefonia
Media World vince il premio Insegna dell'Anno 2015/2016 nelle categorie: Cd Dvd & Videogiochi; Telefonia. Guarda il video dell'evento o clicca su Leggi Tutto per scaricarne l'approfondimento giornalis...
 
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Unieuro vince il premio Insegna dell'Anno 2015/2016 nelle categorie: Elettronica & Informatica; Telefonia (sezione Negozio Web)
Unieuro vince il premio Insegna dell'Anno 2015/2016 nelle categorie: Elettronica & Informatica; Telefonia (sezione Negozio Web). Guarda il video dell'evento o clicca su Leggi Tutto per scaricarne l'ap...
 
Nintendo esce dalla classifica Interbrand
Nintendo è uscita dalla classifica Interbrand dei 100 migliori marchi a livello mondiale. È la prima volta che questo accade da quando il brand era stato inserito nella prestigiosa graduatoria, dov’er...
 
Paolo Chisari, nuovo presidente di Aesvi
Intesa al Centro Agro-Alimentare di Torino (Caat), azienda partecipata al 92% dal Comune, per combattere il lavoro nero. È stata raggiunta con le rappresentanze sindacali, dei grossisti e delle cooper...
 
Gaming in cerca di finanziatori
Avvicinare i game developer italiani al mondo dei venture capital per un migliore accesso alle opportunità di finanziamento privato è quanto si propone la partnership tra AESVI, l’associazione che rap...
 
La partita di Youtube con Amazon
Youtube Gaming è la risposta di Google al mancato acquisto, un anno fa del sito di trasmissione in streaming di partite di videogame Twich, passato nelle mani di Amazon per poco meno di 1 miliardo di ...
 

Approfondimenti

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L'innovazione fattore di successo
Nel 2015 il mercato dei videogiochi, in tutti e tre i suoi comparti di software, console e accessori, è risucita a incrementare il giro di affari del 6,9% a 952,172 milioni di euro. Il merito è soprat...
 
Vincite non in denaro
I giochi elettronici a fini puramente ludici sono disciplinati dal comma 7, lett. a dell’articolo 110 del Testo unico delle leggi di pubblica sicurezza. Una norma risalente nel tempo (il testo unico v...
 
I videogiochi sfidano la crisi
I dati pubblicati dall’“Economist” registrano per il mercato mondiale dei videogames una “seconda giovinezza” che si sta traducendo nel sorpasso di quelli di cinema e industria messi insieme. Il trend...
 
Tassativa gioco online.jpg
Meno poker ma più virtuale
Giocatori solitari, senza nessun compagno al fianco; ciascuno davanti al pc di casa propria, oppure concentrato sullo smartphone, tramite il quale interagisce altrove digitando sulla tastiera. L’avver...
 
25 anni di Euronics in Europa
Un fatturato superiore a 17 miliardi di euro, circa 50.000 impiegati e un bacino di utenza di 600milioni di consumatori. Questi i numeri di Euronics International, la catena di negozi di elettrodomest...
 
Utenti sempre più digitali
Chi dice che la pubblicità sul web è morta e sepolta? Non è così, anzi: dal 2014 al 2018 l’advertising on line raggiungerà il ragguardevole tasso di crescita dell’8,6% all’anno, per un tasso annuo com...
 
Gameloft e iTunes nel mirino
Free o non free? Gratuite o non del tutto? L’Antitrust italiana ha avviato un’indagine sugli acquisti effettuati tramite “app”, le applicazioni informatiche per dispositivi mobili. In particolare, il ...
 
Nintendo a 25 anni dal Game Boy
Declino di un’azienda, di un mercato o di una intera epoca? C’è molto da chiedersi di fronte ai numeri di Nintendo, proprio nei giorni in cui si celebra un anniversario importante, quello del primo qu...
 
Riflettori su Clementoni
Giocattoli: Clementoni è un’azienda che si occupa della produzione di giocattoli, con più di quarant´anni di storia, un marchio sinonimo di creatività, passione e attenzione alla qualità e una leaders...
 
Si gioca ma in modo diverso
Videogiochi: Mentre Xbox 360 e Playstation 3 aspettano i propri successori, attesi non prima della fine del 2013, e Nintendo cerca di bissare l’enorme successo ottenuto da Wii con WiiU, che incorpora ...
 
 
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