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Notizie

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A. Barchetti (Gamestop): "Abbiamo in cantiere due grossi progetti digitali"
«È nelle occasioni come questa - ha dichiarato Alessandro Barchetti a margine del premio “Insegna dell’Anno” assegnato a Gamestop, di cui è Senior marketing manager - che la nostra azienda si mette in...
 
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Fogagnolo (Gamestop): "Il ritiro dell’hardware segue un percorso industriale"
Il servizio logistico è focalizzato sul punto di vendita, dove «Gamestop punta a fare andare il cliente perché il nostro business è costruito sul ritiro dell’usato». Infatti il cliente in negozio può ...
 
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Barchetti (Gamestop): “Nel nostro mercato il prodotto fisico sta perdendo importanza"
Alessandro Barchetti è senior marketing manager di Gamestop, distributore di videogiochi con quasi 400 negozi, da 8 a 10 milioni di clienti in transito l’anno e 8,5 milioni naviganti sul sito. È un me...
 
Entry strategica in Nintendo Italia
L’ingresso di Massimo Bullo in qualità di direttore marketing segna un punto importante nel potenziamento del team della filiale italiana di Nintendo che acquisisce così un personaggio esperto alla gu...
 
Cristallo (Gamestop Italy): "La gestione della marginalità è l’area maggiormente critica"
Per Davide Cristallo, direttore merchandising, marketing and e-commerce di Gamestop Italy, «la gestione della marginalità è l’area maggiormente critica, dal momento che ogni anno aumenta l’incidenza d...
 
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Crapanzano (Unieuro): “Rinnoviamo annualmente i contratti di fornitura”
«Premetto che tutti i negozi sono in locazione, per cui abbiamo approcciato l’efficientamento dell’edificio solo dal punto di vista attivo e impiantistico. Abbiamo iniziato con 10 pdv con un progetto ...
 
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Media World vince il premio Insegna dell'Anno 2015/2016 nelle categorie: Cd Dvd & Videogiochi; Telefonia
Media World vince il premio Insegna dell'Anno 2015/2016 nelle categorie: Cd Dvd & Videogiochi; Telefonia. Guarda il video dell'evento o clicca su Leggi Tutto per scaricarne l'approfondimento giornalis...
 
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Unieuro vince il premio Insegna dell'Anno 2015/2016 nelle categorie: Elettronica & Informatica; Telefonia (sezione Negozio Web)
Unieuro vince il premio Insegna dell'Anno 2015/2016 nelle categorie: Elettronica & Informatica; Telefonia (sezione Negozio Web). Guarda il video dell'evento o clicca su Leggi Tutto per scaricarne l'ap...
 
Nintendo esce dalla classifica Interbrand
Nintendo è uscita dalla classifica Interbrand dei 100 migliori marchi a livello mondiale. È la prima volta che questo accade da quando il brand era stato inserito nella prestigiosa graduatoria, dov’er...
 
Paolo Chisari, nuovo presidente di Aesvi
Intesa al Centro Agro-Alimentare di Torino (Caat), azienda partecipata al 92% dal Comune, per combattere il lavoro nero. È stata raggiunta con le rappresentanze sindacali, dei grossisti e delle cooper...
 

Approfondimenti

Dossier Insegna dell'anno 2017: tutti i voti dei consumatori, categoria per categoria
La terza edizione di Insegna dell'Anno Italia si chiude con una crescita del 35% dei giudizi espressi dai consumatori, giunti quest’anno alla soglia dei 240 mila. Nove gli aspetti sui quali le insegne...
 
MercatoElettronicaDiCOnsumoVideogiochiConsole.jpg
L'innovazione fattore di successo
Nel 2015 il mercato dei videogiochi, in tutti e tre i suoi comparti di software, console e accessori, è risucita a incrementare il giro di affari del 6,9% a 952,172 milioni di euro. Il merito è soprat...
 
MercatoProdottiBambiniPuericolturaBabyFoodIndagineComportamentiAcquistoMamme.jpg
Nuove mamme per nuovi acquisti?
Le mamme rivoluzionato il sell out con un approccio “omnichannel”, cioè scelte più consapevoli su marche e canali d’acquisto, secondo il 4° Rapporto Matercom sui comportamenti d’acquisto nella materni...
 
Vincite non in denaro
I giochi elettronici a fini puramente ludici sono disciplinati dal comma 7, lett. a dell’articolo 110 del Testo unico delle leggi di pubblica sicurezza. Una norma risalente nel tempo (il testo unico v...
 
I videogiochi sfidano la crisi
I dati pubblicati dall’“Economist” registrano per il mercato mondiale dei videogames una “seconda giovinezza” che si sta traducendo nel sorpasso di quelli di cinema e industria messi insieme. Il trend...
 
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Meno poker ma più virtuale
Giocatori solitari, senza nessun compagno al fianco; ciascuno davanti al pc di casa propria, oppure concentrato sullo smartphone, tramite il quale interagisce altrove digitando sulla tastiera. L’avver...
 
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La Rinascente: modello da esportare?
Nata nel 1865 come piccola bottega in una traversa di piazza Duomo, a Milano, ora dopo poco più di 150 anni è stata riconosciuta come il miglior department store al mondo da Intercontinental Group of ...
 
25 anni di Euronics in Europa
Un fatturato superiore a 17 miliardi di euro, circa 50.000 impiegati e un bacino di utenza di 600milioni di consumatori. Questi i numeri di Euronics International, la catena di negozi di elettrodomest...
 
Utenti sempre più digitali
Chi dice che la pubblicità sul web è morta e sepolta? Non è così, anzi: dal 2014 al 2018 l’advertising on line raggiungerà il ragguardevole tasso di crescita dell’8,6% all’anno, per un tasso annuo com...
 
Gameloft e iTunes nel mirino
Free o non free? Gratuite o non del tutto? L’Antitrust italiana ha avviato un’indagine sugli acquisti effettuati tramite “app”, le applicazioni informatiche per dispositivi mobili. In particolare, il ...
 
 
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