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Fusco (Unieuro): “Il cliente ha bisogno della nostra presenza”
Anche Luigi Fusco, chief operations officer di Unieuro, è convinto che in un momento di totale trasformazione come quello che sta vivendo il mondo del commercio sia necessario puntare anche sulla sper...
 
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Unieuro ridefinisce le linee di credito
Unieuro S.p.A, uno dei maggiore distributori di elettronica di consumo ed elettrodomestici per numero di punti vendita in Italia, ha annunciato di aver sottoscritto lo scorso 23 dicembre delle nuove l...
 
Shopping natalizio: canali di vendita di tecnologia e videogiochi
Soldi e viaggi ma anche, e soprattutto, libri, dolciumi e abbigliamento: ecco che cosa si aspettano e finiranno per ritrovarsi gli italiani sotto l’albero per il Natale 2017. Ma dove acquistare il reg...
 
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Super Mario batte ogni record
Super Mario odyssey (Nintendo switch) è il gioco della serie venduto più velocemente in Europa, sorpassando così anche le vendite di Super Mario galaxy 2. A livello globale, nei soli primi 3 giorni di...
 
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ePrice consolida la leadership su categorie core e spinge la crescita del marketplace
Il Consiglio di Amministrazione di ePrice (sino allo scorso 30 gennaio denominata BANZAI e prima piattaforma nazionale di e-Commerce quotata sul segmento STAR di Borsa Italiana), ha approvato i risult...
 
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La game app My Lidl shop
È arrivato il gioco di Lidl Italia. Si chiama My Lidl shop ed è una game app gratuita, che congiunge realtà virtuale ed esperienza in store in una sfida ambientata nel mondo del retail. Disponibile in...
 
La diffusione di gambling machine IoT in Italia
Secondo i dati dell’Osservatorio Internet of things della School of Management del Politecnico di Milano, nel 2016 in Italia le macchinette per il gioco d’azzardo connesse ammontano a 420.000. Entro i...
 
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Unieuro: approvati i risultati del 1° trimestre 2017/2018
Il Consiglio di Amministrazione di Unieuro S.p.A., distributore omnicanale di elettronica di consumo ed elettrodomestici, ha esaminato e approvato il Resoconto intermedio di gestione al 31 maggio 2017...
 
Gli acquisti di giochi per Pc, smartphone e tablet on line
In base ai dati Human highway per Netcomm (Net retail), nel 1° trimestre 2017 i giochi per Pc, smartphone e tablet risultano l’11a categoria merceologica più acquistata on line in Italia, con una perc...
 
Unieuro: la sintesi dei risultati finanziari del 2016
Nell’elettronica di consumo Unieuro ha incrementato le vendite 2016 a 1,56 miliardi di euro e grazie all’unione con Marcopolo (ex Expert) ha portato la rete a 459 punti di vendita, di cui 179 diretti,...
 

Approfondimenti

Elettrodomestici ed elettronica: le principali insegne per fatturato
L'analisi comparata delle imprese di elettrodomestici, elettronica, computer, giochi e giocattoli, librerie, cartoleria e fornitura ufficio in Italia, per fatturato in euro, utile/perdita in euro, num...
 
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Dossier Insegna dell'anno 2017: tutti i voti dei consumatori, categoria per categoria
La terza edizione di Insegna dell'Anno Italia si chiude con una crescita del 35% dei giudizi espressi dai consumatori, giunti quest’anno alla soglia dei 240 mila. Nove gli aspetti sui quali le insegne...
 
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L'innovazione fattore di successo
Nel 2015 il mercato dei videogiochi, in tutti e tre i suoi comparti di software, console e accessori, è risucita a incrementare il giro di affari del 6,9% a 952,172 milioni di euro. Il merito è soprat...
 
Vincite non in denaro
I giochi elettronici a fini puramente ludici sono disciplinati dal comma 7, lett. a dell’articolo 110 del Testo unico delle leggi di pubblica sicurezza. Una norma risalente nel tempo (il testo unico v...
 
I videogiochi sfidano la crisi
I dati pubblicati dall’“Economist” registrano per il mercato mondiale dei videogames una “seconda giovinezza” che si sta traducendo nel sorpasso di quelli di cinema e industria messi insieme. Il trend...
 
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Meno poker ma più virtuale
Giocatori solitari, senza nessun compagno al fianco; ciascuno davanti al pc di casa propria, oppure concentrato sullo smartphone, tramite il quale interagisce altrove digitando sulla tastiera. L’avver...
 
25 anni di Euronics in Europa
Un fatturato superiore a 17 miliardi di euro, circa 50.000 impiegati e un bacino di utenza di 600milioni di consumatori. Questi i numeri di Euronics International, la catena di negozi di elettrodomest...
 
Utenti sempre più digitali
Chi dice che la pubblicità sul web è morta e sepolta? Non è così, anzi: dal 2014 al 2018 l’advertising on line raggiungerà il ragguardevole tasso di crescita dell’8,6% all’anno, per un tasso annuo com...
 
Gameloft e iTunes nel mirino
Free o non free? Gratuite o non del tutto? L’Antitrust italiana ha avviato un’indagine sugli acquisti effettuati tramite “app”, le applicazioni informatiche per dispositivi mobili. In particolare, il ...
 
Nintendo a 25 anni dal Game Boy
Declino di un’azienda, di un mercato o di una intera epoca? C’è molto da chiedersi di fronte ai numeri di Nintendo, proprio nei giorni in cui si celebra un anniversario importante, quello del primo qu...
 
 
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