Elettronica di consumo
 

Notizie

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Panasonic per la Lega basket serie A
Panasonic è ancora una volta partner della Lega basket serie A. L’azienda di elettronica sarà main sponsor del Campionato di serie A e degli eventi Lba (Final eight di Coppa Italia e Supercoppa) anche...
 
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Anitec e Assinform uniscono le forze
Anitec e Assinform annunciano la loro fusione in seno a Confindustria, dando così vita a una sola e più forte associazione delle imprese Ict, dei contenuti e delle apparecchiature digitali business e ...
 
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Unieuro: approvati i risultati del 1° trimestre 2017/2018
Il Consiglio di Amministrazione di Unieuro S.p.A., distributore omnicanale di elettronica di consumo ed elettrodomestici, ha esaminato e approvato il Resoconto intermedio di gestione al 31 maggio 2017...
 
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VolantinoFacile rafforza la squadra
Due nuovi manager entrano in WebFacile, la startup romana che ha lanciato VolantinoFacile, la piattaforma geolocalizzata utilizzata da 3 milioni di italiani per informarsi e decidere dove e come fare ...
 
Gli acquisti di elettronica on line
In base ai dati Human highway per Netcomm (Net retail), nel 1° trimestre 2017 l’elettronica risulta la 2a categoria merceologica più acquistata on line in Italia, con una percentuale del 35,2% (esclud...
 
Gli acquisti di computer e tablet on line
In base ai dati Human highway per Netcomm (Net retail), nel 1° trimestre 2017 computer e tablet risultano la 13a categoria merceologica più acquistata on line in Italia, con una percentuale del 10,4%,...
 
Gli acquisti di smartphone on line
In base ai dati Human highway per Netcomm (Net retail), nel 1° trimestre 2017 gli smartphone risultano la 9a categoria merceologica più acquistata on line in Italia, con una percentuale del 16,1%, a f...
 
Gli acquisti di giochi per Pc, smartphone e tablet on line
In base ai dati Human highway per Netcomm (Net retail), nel 1° trimestre 2017 i giochi per Pc, smartphone e tablet risultano l’11a categoria merceologica più acquistata on line in Italia, con una perc...
 
La crescita dell’elettronica e dell’informatica
In base ai dati del Politecnico di Milano sull’e-commerce in Italia, il comparto merceologico dell’elettronica e dell’informatica ha registrato una crescita annua del 26%, passando da un valore di 2.9...
 
Unieuro: la sintesi dei risultati finanziari del 2016
Nell’elettronica di consumo Unieuro ha incrementato le vendite 2016 a 1,56 miliardi di euro e grazie all’unione con Marcopolo (ex Expert) ha portato la rete a 459 punti di vendita, di cui 179 diretti,...
 

Approfondimenti

Vincite non in denaro
I giochi elettronici a fini puramente ludici sono disciplinati dal comma 7, lett. a dell’articolo 110 del Testo unico delle leggi di pubblica sicurezza. Una norma risalente nel tempo (il testo unico v...
 
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Da status simbol a trend setter
ll rapporto tra italiani e telefono cellulare è idilliaco, e non solo per quanto riguarda i dati di diffusione tra la popolazione, ma soprattutto rispetto al suo reale utilizzo che è sempre più lontan...
 
Pay4MoDe: pagamenti con smartphone in massima sicurezza
Pay4MoDe (Payment for Mobile Devices) è un servizio proposto da Mob4Money, giovane azienda milanese, per rispondere alle esigenze della distribuzione organizzata di pagamento via smartphone per ogni a...
 
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Alla conquista dei millennials
Con il boom degli smartphone, proliferano migliaia di applicazioni nate per facilitare il più possibile gli acquisti digitali, ma perché siano efficaci le app devono essere ben fatte: è bene che le az...
 
I videogiochi sfidano la crisi
I dati pubblicati dall’“Economist” registrano per il mercato mondiale dei videogames una “seconda giovinezza” che si sta traducendo nel sorpasso di quelli di cinema e industria messi insieme. Il trend...
 
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Il computer che apprende
Con l’evolversi dell’informatica è diventato sempre più frequente affidarsi a un computer per prendere decisioni. L’evolversi del processo è stato vissuto fino al traguardo definito come Wisdom: la po...
 
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Meno poker ma più virtuale
Giocatori solitari, senza nessun compagno al fianco; ciascuno davanti al pc di casa propria, oppure concentrato sullo smartphone, tramite il quale interagisce altrove digitando sulla tastiera. L’avver...
 
Rallentano i giganti della distribuzione
Rallenta, ma non si ferma la crescita del fatturato delle 250 più grandi catene di vendita al dettaglio. Lo rivela la diciottesima edizione dello “Studio Global Powers of Retailing”, realizzato da Del...
 
Da fantascienza a realtà
“Internet delle cose”: un settore carico di opportunità. Sì, perché se da un lato il poter connettere in rete qualsiasi oggetto, dalla SIM card di un telefonino alle fibre tessili di un abito, rappres...
 
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Ricaricare lo smartphone con il Vinavil
Un semplice collante da falegname, normalmente in commercio, potrebbe rivoluzionare la produzione di smartphone e computer, o meglio delle batterie con cui funzionano oggi questi apparecchi e anche fa...
 
 
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