Elettronica di consumo
 

Notizie

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Florindo (BT Italia): “Per migliorare l'esperienza retail abbiamo creato Alexander Black”
Il retail si muove sempre di più in un’ottica di omnicanalità. In questo contesto «la supply chain è un elemento chiave, perché il problema non è la disponibilità del prodotto, che c’è per definizione...
 
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Barchetti (Gamestop): “Nel nostro mercato il prodotto fisico sta perdendo importanza"
Alessandro Barchetti è senior marketing manager di Gamestop, distributore di videogiochi con quasi 400 negozi, da 8 a 10 milioni di clienti in transito l’anno e 8,5 milioni naviganti sul sito. È un me...
 
Doppio incarico in Panasonic
Nuovi incarichi in Panasonic Italia, dove il comasco Armando Danelli ha assunto il ruolo di direttore vendite consumer che lo pone a diretto riporto del managing director, Claudio Lamperti. Dopo la la...
 
Entry strategica in Nintendo Italia
L’ingresso di Massimo Bullo in qualità di direttore marketing segna un punto importante nel potenziamento del team della filiale italiana di Nintendo che acquisisce così un personaggio esperto alla gu...
 
Samsung di nuovo sponsor della Juve
Samsung ancora sponsor della Juventus per i prossimi 3 anni, grazie all’accordo siglato tra la casa coreana e la squadra calcistica che prevede attività di marketing e comunicazione tra cui la presenz...
 
La prima alcalina da pile riciclate
Energizer EcoAdvanced è la prima pila stilo al mondo realizzata con il 4% di batterie riciclate. Non solo: è anche l’alcalina più performante della gamma Energizer. L’idea di produrre questa pila, l’u...
 
Smartphone, “malattia” italiana
Lo smartphone in Italia è più utilizzato rispetto ad altri Paesi europei. Lo rivela la survey MobiLens da cui risulta che nel nostro Paese a possederne uno è il 60% degli utenti mobile. Dall’analisi d...
 
Gli investimenti pubblicitari netti della distribuzione in Italia: 2014-2015
La spesa dei canali di comunicazione, i top spender, il media mix per le insegne della distribuzione alimentare e non alimentare in Italia negli anni 2014-2015. Questa è una estrapolazione da Pianeta ...
 
Retailer Europa Occidentale - Dixons Retail: sintesi dei risultati 2015
Dixons Retail, dopo la fusione con Carphone Warehouse, ha registrato ricavi pro forma per 12,3 miliardi di euro al netto delle cessioni (+6%), con profitti netti di 363 milioni (+24%). La rete conta c...
 
Retailer Stati Uniti d'America – Apple: sintesi dei risultati 2015
Nel primo trimestre 2016 Apple ha rallentato il ritmo di crescita, che nel 2015 è stato particolarmente sostenuto. Il fatturato e aumentato a 233 miliardi di dollari (+28%), grazie soprattutto al succ...
 

Approfondimenti

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L'innovazione fattore di successo
Nel 2015 il mercato dei videogiochi, in tutti e tre i suoi comparti di software, console e accessori, è risucita a incrementare il giro di affari del 6,9% a 952,172 milioni di euro. Il merito è soprat...
 
Segnali positivi per Meliconi
Meliconi, nato negli anni Sessanta come produttore e rivenditore di articoli casalinghi in plastica e metallo, e attualmente specializzato in casalingo, audio-video e accessori per la protezione di sm...
 
Vodafone Store: tecnologici, interattivi e personalizzabili
Vodafone Italia fa parte del Gruppo Vodafone, uno dei maggiori player internazionali di telecomunicazioni con oltre 400 milioni di clienti, partecipazioni in circa 30 paesi in cinque continenti e più ...
 
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Da status simbol a trend setter
ll rapporto tra italiani e telefono cellulare è idilliaco, e non solo per quanto riguarda i dati di diffusione tra la popolazione, ma soprattutto rispetto al suo reale utilizzo che è sempre più lontan...
 
Pay4MoDe: pagamenti con smartphone in massima sicurezza
Pay4MoDe (Payment for Mobile Devices) è un servizio proposto da Mob4Money, giovane azienda milanese, per rispondere alle esigenze della distribuzione organizzata di pagamento via smartphone per ogni a...
 
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Alla conquista dei millennials
Con il boom degli smartphone, proliferano migliaia di applicazioni nate per facilitare il più possibile gli acquisti digitali, ma perché siano efficaci le app devono essere ben fatte: è bene che le az...
 
I videogiochi sfidano la crisi
I dati pubblicati dall’“Economist” registrano per il mercato mondiale dei videogames una “seconda giovinezza” che si sta traducendo nel sorpasso di quelli di cinema e industria messi insieme. Il trend...
 
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Il computer che apprende
Con l’evolversi dell’informatica è diventato sempre più frequente affidarsi a un computer per prendere decisioni. L’evolversi del processo è stato vissuto fino al traguardo definito come Wisdom: la po...
 
Rallentano i giganti della distribuzione
Rallenta, ma non si ferma la crescita del fatturato delle 250 più grandi catene di vendita al dettaglio. Lo rivela la diciottesima edizione dello “Studio Global Powers of Retailing”, realizzato da Del...
 
Da fantascienza a realtà
“Internet delle cose”: un settore carico di opportunità. Sì, perché se da un lato il poter connettere in rete qualsiasi oggetto, dalla SIM card di un telefonino alle fibre tessili di un abito, rappres...
 
 
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