Elettronica di consumo
 

Notizie

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M. De Pilla (Mediamarket): "Essere partner per i consumatori, sempre e ovunque"
«Per noi è importante partecipare al premio “Insegna dell’Anno” perché il voto è espresso dai nostri clienti - spiega Mario De Pilla, Chief operating officer Mediamarket -. È lo specchio di come i con...
 
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A. Barchetti (Gamestop): "Abbiamo in cantiere due grossi progetti digitali che incideranno direttamente sui nostri consumatori"
«È nelle occasioni come questa - ha dichiarato Alessandro Barchetti a margine del premio “Insegna dell’Anno” assegnato a Gamestop, di cui è Senior marketing manager - che la nostra azienda si mette in...
 
Juve e Samsung con Brand Portal
La gara per la comunicazione della partnership tra Samsung e la Juventus per la stagione calcistica 2016-2017 è stata vinta da Brand Portal, l’agenzia guidata da Francesco De Guido, che ha sviluppato ...
 
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Penzo (Monclick): "Siamo leader nella categoria TV con specificità di consegna"
Roberto Penzo, It & web director di Monclick, ha portato l’esperienza di un’azienda nata nel 2005, come pure player nel segmento “informatica ed elettronica di consumo”, da uno spin-off di Esprinet, g...
 
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Fogagnolo (Gamestop): "Il ritiro dell’hardware segue un percorso industriale"
Il servizio logistico è focalizzato sul punto di vendita, dove «Gamestop punta a fare andare il cliente perché il nostro business è costruito sul ritiro dell’usato». Infatti il cliente in negozio può ...
 
Master a Milano e Roma per professionisti ICT
Master per professionisti ICT, 7 in tutto tra Milano e Roma, per formare 160 talenti alle specializzazioni del futuro. E’ l’iniziativa lanciata da TAG Innovation School per rispondere alla necessità d...
 
James Zou, general manager consumer business di Group Huawei Italia
James Zou è il nuovo general manager consumer business di Group Huawei Italia in cui ha maturato una lunga esperienza internazionale in diversi mercati europei e medio orientali....
 
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Florindo (BT Italia): “Per migliorare l'esperienza retail abbiamo creato Alexander Black”
Il retail si muove sempre di più in un’ottica di omnicanalità. In questo contesto «la supply chain è un elemento chiave, perché il problema non è la disponibilità del prodotto, che c’è per definizione...
 
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Barchetti (Gamestop): “Nel nostro mercato il prodotto fisico sta perdendo importanza"
Alessandro Barchetti è senior marketing manager di Gamestop, distributore di videogiochi con quasi 400 negozi, da 8 a 10 milioni di clienti in transito l’anno e 8,5 milioni naviganti sul sito. È un me...
 
Doppio incarico in Panasonic
Nuovi incarichi in Panasonic Italia, dove il comasco Armando Danelli ha assunto il ruolo di direttore vendite consumer che lo pone a diretto riporto del managing director, Claudio Lamperti. Dopo la la...
 

Approfondimenti

Dossier Insegna dell'anno 2017: tutti i voti dei consumatori, categoria per categoria
La terza edizione di Insegna dell'Anno Italia si chiude con una crescita del 35% dei giudizi espressi dai consumatori, giunti quest’anno alla soglia dei 240 mila. Nove gli aspetti sui quali le insegne...
 
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Media World tra fisico e virtuale
Il rinnovamento dei punti di vendita di Media World localizzati presso i centri commerciali di Curno e di Orio al Serio si inserisce nell’ambito di un piano di sviluppo dell’insegna che punta a render...
 
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Come sarà il pdv del futuro?
Il retail si sta rapidamente orientando verso una dimensione multicanale, che vede il consumatore protagonista di un customer journey in cui si intrecciano gli strumenti e le opportunità off-line e on...
 
ElettronicaConsumoUnieuroElettrodomesticiVenditaCommercioMercatoComputerTelevisoriFrigoriferiConsumi.jpg
A scuola da Unieuro
Unieuro non cambia rotta e continua a puntare decisa sulla formazione del personale come asset strategico per garantire uniformità a tutta la rete vendita e raggiungere un elevato standard qualitativo...
 
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La rivoluzione mobile al rallentatore
Nella comunicazione e nel retail la rivoluzione mobile tarda a concretizzarsi. Gli investimenti in crescita del 200% anno su anno sono un segnale positivo, ma anche una conferma del ridotto sviluppo d...
 
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Oltre lo spot, più che uno spettacolo
Nell’esperienza dei 150 milioni di persone che dicono di averla conosciuta, la realtà aumentata (AR) si è presentata con le sembianze di testi, immagini fisse e animate, dati, mappe con indicazioni st...
 
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La moltiplicazione dei touch point
I retailer si trovano di fronte a una “sfida digitale” che, imponendo una nuova visione omnicanale del consumatore, rimette in discussione anche gli strumenti più evoluti (loyalty, siti e-commerce, si...
 
La distribuzione moderna non alimentare in Italia
L'analisi comparata delle imprese che operano nei settori elettrodomestici, elettronica, computer, giochi e giocattoli, librerie, editoria, cartoleria e fornitura per uffici in Italia per ricavi vendi...
 
La distribuzione moderna non alimentare in Europa Occidentale
L'analisi comparata delle imprese che operano nel settore dell'elettronica di consumo in Europa Occidentale (Italia esclusa) per vendite, profitti/perdite, numero di addetti, nel 2014....
 
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L'innovazione fattore di successo
Nel 2015 il mercato dei videogiochi, in tutti e tre i suoi comparti di software, console e accessori, è risucita a incrementare il giro di affari del 6,9% a 952,172 milioni di euro. Il merito è soprat...
 
 
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