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19/05/2017
Largo Consumo 04/2017 - Notizia breve - Pubblicato online - Redazione di Largo Consumo
 
 
E-commerce

eSports, crescono appassionati e giro d’affari

Sono sempre di più gli appasionati degli eSports, gli electronic sports, un mercato mondiale che nel corso del 2017 supererà i 700 milioni di dollari e che vede la crescente presenza di grandi brand del settore sportivo e non solo. Il 2016 si chiude con un monte ricavi globale di 500 milioni di dollari circa, secondo la BBC, con un’audience di 320 milioni di persone, che nel corso del 2017, supereranno i 390 milioni. Gli sponsor per i giochi online, che coinvolgono molte squadre in gara, sono disposti a pagare bene per grandi manifestazioni: per il 2020 la spesa nel settore potrebbe crescere fino a 1,5 miliardi [...]

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Tabella - Qualche numero sugli eSports nel mondo

Sono sempre di più gli appasionati degli eSports, gli electronic sports, un mercato mondiale che nel corso del 2017 supererà i 700 milioni di dollari e che vede la crescente presenza di grandi brand del settore sportivo e non solo. Il 2016 si chiude con un monte ricavi globale di 500 milioni di dollari circa, secondo la BBC, con un’audience di 320 milioni di persone, che nel corso del 2017, supereranno i 390 milioni. Gli sponsor per i giochi online, che coinvolgono molte squadre in gara, sono disposti a pagare bene per grandi manifestazioni: per il 2020 la spesa nel settore potrebbe crescere fino a 1,5 miliardi di dollari. Tra meno di tre anni, secondo la BBC, i ricavi degli eSports supereranno il miliardo  emezzo di dollari e avranno un pubblico mondiale di circa 600 milioni di persone, composto per l 75% da uomini, con un’età compresa tra i 20 e i 35 anni. Ma il pubblico femminile è in crescita: in Gran Bretagna le donne che seguono gli eSports salgono al 31% su un totale di 7 milioni di persone. Dal 2014 è Giochi Elettronici Competitivi, settore sportivo di Asi ed ente riconosciuto dal Coni, a occuparsi della regolamentazione degli sport elettronici in Italia riguardo l’organizzazione di tornei e l’assistenza alle Associazioni sportive dilettantistiche. 

Qualche numero sugli eSports nel mondo                                                        
Ricavi globali 2016  500 milioni di dollari
Ricavi globali attesi nel 2017  700 milioni di dollari
Audience 2016  320 milioni di persone
Audience attesa nel 2017 390 milioni di persone
Fonte: elaborazione di Largo Consumo su dati diffusi da BBC

 

 
 
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Tag argomenti: Tempo libero e Intrattenimento Commercio elettronico Videogiochi
 
Tag citati: Bbc, Coni, Giochi Elettronici Competitivi

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