01/04/2006
Largo Consumo 04/2006 - pagina 68 - Approfondimento - 2 pagine
 
 

Videogiochi ad alto potenziale

Da marzo 2004 a marzo 2005 il mercato italiano dei videogiochi ha raggiunto, nei canali distributivi moderni (ipermercati e specializzati, catene multimediali e consumer electronics), il …% del totale vendite a volume per un valore complessivo superiore ai … milioni di euro (+…%). Le vendite di soft [...] Leggi tutto
 
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Tag argomenti: Informatica e Information Technology Tempo libero e Intrattenimento Videogiochi
 
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