01/04/2006
Largo Consumo 04/2006 - Approfondimento - pagina 68 - 2 pagine
 
 

Videogiochi ad alto potenziale

Da marzo 2004 a marzo 2005 il mercato italiano dei videogiochi ha raggiunto, nei canali distributivi moderni (ipermercati e specializzati, catene multimediali e consumer electronics), il …% del totale vendite a volume per un valore complessivo superiore ai … milioni di euro (+…%). Le vendite di software hanno generato ricavi per … milioni (il …%), il restante …% è rappresentato dall’hardware per un valore di … milioni.
 
Autore: MINISTERO DEL LAVORO
 
Tag argomenti: Informatica e Information Technology Tempo libero e Intrattenimento Videogiochi
 
Contenuto riservato agli abbonati
Tag citati: Aesvi (Associazione editori software videoludico italiana) Atari Bonatti Claudia Calderoni Pierfederico Centrale Adriatica Coop Adriatica Coop Estense Coop NordEst Ds Gameboy micro Latina Dvide Micallef Marco Microsoft Italia Microsoft Xbox Microsoft Xbox 360 Nintendo Nintendo Ds Nintendo Game boy advance Nintendo Game Cube Persegati Andrea Playstation Playstation portable Sce Italia Sony Sony Ps2 55 Sony Psp Ubisoft

Notizie correlate

Percorsi di lettura correlati