01/10/2008
Largo Consumo 10/2008 - Approfondimento - pagina 116 - 3 pagine - Chines Stefania
 
 
Editoria elettronica

Riscossa in video

Editoria elettronica:
In Italia il mercato dei giochi per console e pc nel .... ha realizzato un giro di affari di oltre . miliardo di euro, registrando un tasso di crescita record del ..,.% rispetto all’anno precedente anche se il resto d’Europa cresce a tassi del ..%. Le origini dell’industria videoludica risalgono ai primi anni Cinquanta ma, fino agli anni Settanta, molti dei più famosi giochi non erano pensati per un uso domestico: gli utenti, infatti, giocavano nelle sale giochi.
 
 
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Tag argomenti: Tempo libero e Intrattenimento Videogiochi
 
Tag citati: Activision, Aesvi (Associazione editori software videoludico italiana), Atari, Brandoni Miriam, Click & Mortar, Computer Entertainment, Digital Bros, Disney Interactive Studios, Electronic Arts, Elspa, Emc, Exa Cinema, Exa Media, Gfk Marketing Services, Intel, Interactive Software, Istat, Koch Media, Lago, Logitech, Microsoft, Ministeri per le Politiche Giovanili, Nintendo, Nintendo Wii, Orio Center, Pegi Online, Pegi12+, Pegi3+, Pegi7+, Persegati Andrea, Sony, Sony Playstation 3, Take Two, Thq Italia, Toshiba, Ubisoft, Vivendi Games, Warner Bros

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